【判断题】【消耗次数:1】
昆体良用2年时间完成了12卷巨著是《论天赋才能的培养》。
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【单选题】 古罗马教育家昆体良认为,教育的目的就是培养()。
①  和谐发展的公民
②  雄辩家
③  守法的人
④  军人
【多选题】 昆体良关于选择教师的标准有()。
①  品德高尚、有德行
②  具备深厚的学科知识
③  热爱儿童
④  因材施教
【简答题】 简述昆体良关于教师素养的理解。
【多选题】 关于儿童体罚,昆体良提出的弊端有()。
①  是残忍的行为
②  儿童容易习以为常
③  性格容易沮丧
④  易形成抑郁和恐怖心里
【多选题】 昆体良关于幼儿教育的思想包括().
①  快乐学习
②  重视早教
③  双语学习
④  游戏活动
【判断题】 昆体良是古罗马帝国的雄辩家、教育家。
①  正确
②  错误
【单选题】 集中反映古罗马教育家昆体良教育思想的代表作是()。
①  《雄辩术原理》
②  《巨人传》
③  《理想国》
④  《爱弥儿》
【单选题】 著名雄辩家和教育家昆体良把培养或造就一代心地善良、精于演说的雄辩家作为教育目的。他是()。
①  古希腊人
②  英国人
③  古罗马人
④  美国人
【判断题】 昆体良主张由国家统一创办学校教育,教育应由国家来掌管。
①  正确
②  错误
【判断题】 仅仅15年时间,手机用户和网民数量迅猛攀升,分别增长了14倍和8倍。
①  正确
②  错误
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【判断题】 游戏是一种广泛存在的社会生活现象,可以说有了人类就有了游戏,游戏是随着人类社会的持续进步而不断发展的。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 游戏营销的( )主要体现在游戏设计的创意、基于游戏的各种衍生性创意产品。
①  趣味性
②  互动性
③  创意性
【单选题】 ( )O2O平台是布局链条最长的一家企业。
①  阿里系
②  腾讯系
③  百度系
【单选题】 游戏营销互动策略主要包括的内容,表述不正解的是( )
①  线上线下联动策略
②  线上互动策略
③  线下互动策略
④  奖励免费
【单选题】 自行运转不属于社群营销的特点。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 运营是构成社群的第二个因素,它决定了社群的存活。该说法( )
①  正确
②  错误
【判断题】 外围的用户,松散地参与,在从参与度区分是指入门(新手)。该说法( )
①  正确
②  错误
【单选题】 保持社群活跃度的技巧不包括( )
①  社群分享
②  社群讨论
③  经济类
④  社群打卡
【单选题】 有一定规模的社群运营团队必须定期引入新人,新人对社群活动积极性高,时间投入多。该说法( )
①  错误
②  正确
【单选题】 传统媒体时代,广告是主要的收入来源,目前60%的自媒体的变现也主要来源于广告。该说法( )
①  正确
②  错误